Seicoleg

“Prif swyn Pokémon yw eu bod yn caniatáu ichi arallgyfeirio hyd yn oed proses mor ddiflas ac arferol fel taith i'r gwaith neu'r ysgol: rydyn ni'n troi i mewn i gêm rhywbeth nad yw'n cyd-fynd â'r gêm o gwbl,” meddai Natalya Bogacheva. Fe wnaethom gyfarfod â seiberseicolegydd i drafod gemau, amldasgio a nodweddion realiti estynedig.

Ksenia Kiseleva: Rydyn ni bron wedi cael ein meddiannu gan Pokémon yr haf hwn; daliodd fy nghydweithwyr hwy yn llythrennol ar ysgwydd ffigwr cardbord Freud, sydd yn ein swyddfa olygyddol. Fe benderfynon ni droi at arbenigwyr er mwyn deall beth sy’n dda am hyn a beth, efallai, ddylai ein rhybuddio. Natalia, dywedasoch wrthym fod pobl ifanc heddiw, yn enwedig mewn dinasoedd mawr, yn brin o wefr, profiadau newydd, a dyma un o'r rhesymau a gododd gymaint o ddiddordeb yn y gêm Pokemon Go. Beth ydych chi'n ei feddwl, o ble mae'r diffyg profiadau a theimladau hwn yn dod, pan, mae'n ymddangos, mewn dinas fawr mae llawer o wahanol ffyrdd o ddifyrru a difyrru'ch hun?

Natalia Bogacheva: Yn fy marn i, mae braidd yn anghywir cymharu gemau sy'n cael eu cynnwys yn ein bywydau bob dydd, fel Pokemon Go, a rhai gweithgareddau sydd, wrth gwrs, yn hawdd eu darganfod mewn dinas fawr. Cyngherddau, hyd yn oed chwaraeon, yw'r hyn rydyn ni'n neilltuo amser ar ei gyfer yn ein bywydau. Mewn cyferbyniad, nid yw llawer o gemau - gan gynnwys gemau achlysurol (o'r gair achlysurol) ar gyfer ffonau - yn mynnu eu bod yn cael eu chwarae'n gyson. Gallwch chi fynd i mewn iddynt ar unrhyw adeg, ac mae gan y gameplay ei hun hyn.

Trwy chwarae, rydym yn ychwanegu profiadau diddorol, gan gynnwys rhai cystadleuol, ac yn sylweddoli ein hangerdd am gasglu.

Prif swyn Pokémon yw eu bod yn caniatáu ichi arallgyfeirio hyd yn oed trefn mor syml ac ymddangosiadol ddiflas â mynd i'r gwaith neu'r ysgol, hynny yw, rydyn ni'n troi i mewn i gêm rhywbeth nad yw'n cyd-fynd â'r gêm o gwbl. Mae'n eithaf anodd cymharu'r hyn rydyn ni'n ei wneud yn ymwybodol, gan neilltuo amser hir, a gemau rydyn ni'n meddwl y byddwn ni'n eu chwarae am 2-3 munud nes i ni gyrraedd y siop i gael bara. A phan mae'n troi'n deithiau llawer hirach o amgylch y ddinas, mae'n fwy o broses ochr nad ydym yn ei chynllunio pan fyddwn yn dechrau chwarae.

Gallwn hefyd ddwyn i gof ffenomen o'r fath fel gamification: yr awydd i ddod ag elfennau gêm i mewn i weithgareddau proffesiynol bob dydd, pan fydd cyflogwyr yn cyflwyno elfennau gêm i'r broses waith er mwyn cynyddu cynhyrchiant. Mae Pokemon Go yn enghraifft o gamification ein bywydau bob dydd. Dyna pam ei fod yn denu cymaint o sylw…

KK: A syrthiodd i'r duedd gamification?

N. B.: Rydych chi'n gwybod, nid yw Pokemon Go yn enghraifft o gamification, mae'n dal i fod yn gêm annibynnol. Ar ben hynny, mae'r cynnyrch yn eithaf unigryw, oherwydd rydym yn ychwanegu profiad diddorol, gan gynnwys un cystadleuol, ac rydym yn sylweddoli ein hangerdd am gasglu ar draul yr amser y mae'n ymddangos na allwn ei wario ar unrhyw beth arall.

KK: Hynny yw, mae gennym rywfaint o amser ychwanegol a rhai gweithgareddau sy'n digwydd ochr yn ochr ag eraill?

N. B.: Ydy, ar gyfer y genhedlaeth fodern, yn gyffredinol, mae'r awydd i wneud sawl peth ar yr un pryd, neu amldasgio, yn eithaf nodweddiadol. Ymddengys ein bod i gyd yn gwybod nad yw hyn yn arwain at gynnydd sylweddol yn y cyflymder o wneud y pethau hyn. Gwyddom y bydd hyn yn effeithio ar ansawdd gwneud y pethau hyn, ond rydym yn dal i geisio ei wneud, ac yn benodol, mae mynd i ddal Pokemon hefyd yn enghraifft o amldasgio.

KK: A phan gawn ni ein cario i ffwrdd ac yn lle 5 munud ar y ffordd i gael bara rydyn ni'n mynd i'r goedwig gyfagos am awr? A phan ddown i mewn i'r cyflwr llif hwn, y profiad gorau posibl, pan fyddwn yn anghofio am amser ac yn mwynhau'r broses yr ydym wedi ymgolli'n llwyr ynddi, a oes perygl yn hyn? Ar y naill law, mae hwn yn brofiad dymunol, ond ar y llaw arall, mae'n cael ei achosi gan weithgareddau ochr nad ydynt yn rhy ddifrifol.

N. B.: Yma gallwch chi fynd i anghydfodau athronyddol am amser hir ynglŷn â'r hyn sy'n ddifrifol bryd hynny a beth sydd angen i chi ei wneud, oherwydd, wrth gwrs, mae'r rhain i gyd yn “angen gweithio”, “angen astudio” … Ond rydyn ni, yn ogystal , treuliwch lawer o amser ar amrywiaeth o weithgareddau eraill. O ran cyflwr llif, yn wir, mae nifer o awduron wedi cysylltu achosion o gyflwr llif wrth chwarae gemau PC yn gyffredinol, a Pokemon Go yn arbennig, â'r posibilrwydd o gaethiwed i'r gemau hynny. Ond yma mae angen i chi ddeall, yn gyntaf, nad yw cyflwr y llif ei hun yn cael ei ddeall yn llawn ...

KK: Ac os ydym yn siarad am yr agweddau cadarnhaol? Gadewch i ni beidio â mynd yn gaeth. Mae’n amlwg bod nifer penodol o bobl, fel y dywedwch, yn fach, yn amodol ar gaethiwed. Ond os cymerwn berthynas gwbl iach â Pokémon, pa agweddau cadarnhaol ydych chi'n eu gweld yn y hobi hwn?

N. B.: Mae gemau fel Pokemon Go yn mynd y tu hwnt i'r hyn y mae gemau fideo PC fel arfer yn cael ei gyhuddo ohono: cael pobl allan o'r tŷ yn hytrach na'u cadwyno i gyfrifiadur a'u gorfodi i eistedd mewn un lle drwy'r amser. Bydd pobl sy'n erlid Pokémon yn dechrau symud mwy ac yn mynd allan yn amlach. Mae hyn ynddo'i hun yn effaith gadarnhaol.

Fel rhan o gêm o'r fath, gallwch chi gwrdd â chwaraewyr eraill, ac mae hyn yn arwain, ymhlith pethau eraill, at ymddangosiad cyfeillgarwch newydd.

Mae gemau fel Pokemon Go yn cynnwys cryn dipyn o wybodaeth y mae angen i chi allu ei defnyddio. Er enghraifft, mae gwrthrychau gêm yn gysylltiedig â lleoedd o ddiddordeb go iawn, ac os edrychwch o gwmpas, gallwch weld llawer o bethau newydd, hyd yn oed yn y rhan o'r ddinas rydych chi'n ei hadnabod yn dda. Heb sôn am y ffaith bod yna reswm i archwilio'r rhan o'r ddinas nad ydych chi'n ei hadnabod. Gallwch weld adeiladau diddorol, ymweld â pharciau amrywiol. Mae hefyd yn rheswm dros gyfathrebu â phobl: o fewn fframwaith gêm o'r fath, gallwch chi gwrdd â chwaraewyr eraill, ac mae hyn yn arwain, ymhlith pethau eraill, at ymddangosiad cyfeillgarwch newydd.

Yn yr haf, pan oedd y gêm newydd dorri i mewn, gadewch i ni ddweud, ein ffonau symudol, gwelais yn bersonol nifer drawiadol o bobl yn eistedd gyda'i gilydd ar y glaswellt yn y parc, rhywle ar y rhodfeydd a dal Pokemon, oherwydd yn y gêm mae yna cyfle i ddenu chwaraewyr i diriogaeth benodol, fel bod pob chwaraewr sydd yn y diriogaeth hon yn cael mantais. I ryw raddau, mae'r gêm yn casglu pobl ac, ar ben hynny, yn annog cydweithrediad yn hytrach na chystadleuaeth: mae'r cyfleoedd i ymladd â rhywun yn y gêm yn gyfyngedig o hyd, ond mae'r cyfleoedd i helpu ei gilydd, i chwarae gyda'i gilydd eisoes wedi'u cyflwyno'n eithaf digonol.

KK: Mae realiti estynedig yn cael ei siarad yn aml mewn cysylltiad â Pokemon, er nad yw'n ymddangos bod unrhyw un yn gwybod yn union beth ydyw. A allech chi egluro beth ydyw, beth sydd ganddo i'w wneud â Pokémon, a beth sydd ganddo i'w wneud â'n bywydau yn gyffredinol. Sut gall realiti estynedig ei newid?

N. B.: Yn ei ffurf fwyaf cyffredinol, realiti estynedig yw ein realiti amgylchynol, yr ydym yn ei ategu ag elfennau rhithwir gan ddefnyddio gwahanol ddulliau technegol (yn benodol, ffonau smart neu sbectol realiti estynedig GoogleGlass). Rydym yn parhau i fod mewn gwirionedd, yn wahanol i realiti rhithwir, sydd wedi'i adeiladu'n llwyr trwy dechnolegau gwybodaeth modern, ond rydym yn cyflwyno rhai elfennau ychwanegol, gadewch i ni, i'r realiti hwn. Gyda nodau gwahanol.

KK: Felly, mae hwn yn gymaint o hybrid o realiti a rhithwirdeb.

N. B.: Gallwch ddweud hynny.

KK: Nawr, diolch i Pokemon, cawsom ychydig o deimlad am sut brofiad yw hi pan fydd Pokémon yn cael ei gyfuno â'n byd go iawn, ac rwy'n meddwl ei fod yn ddiddorol iawn. Mae'r rhain yn wir yn gipolwg ar y dyfodol, a fydd, mae'n debyg, yn dod yn gyflymach nag yr ydym yn ei feddwl.


1 Recordiwyd y cyfweliad gan brif olygydd y cylchgrawn Psychologies Ksenia Kiseleva ar gyfer y rhaglen «Statws: mewn perthynas», radio «Diwylliant», Hydref 2016.

Gadael ymateb