Seicoleg

Os nad ydych wedi dal unrhyw Pokémon eto, mae'n fwyaf tebygol oherwydd mai chi yw'r Pokémon. Na, efallai fod hyn yn rhy bendant. Ni ellir dod o hyd i Pokémon. Ond mae'n gwbl amhosibl gwrthsefyll y demtasiwn i ddarganfod pam mae'r hobi hwn wedi cipio'r byd i gyd a pha ganlyniadau y bydd yn arwain atynt. Fe benderfynon ni yn Psychologies fodloni ein chwilfrydedd trwy droi at ein harbenigwyr.

Mae gan Adam Barkworth o Stockport, y DU awtistiaeth. Bellach mae'n ddwy ar bymtheg, ac am y pum mlynedd diwethaf nid yw wedi gadael y tŷ ac anaml iawn y mae'n ymuno â'r teulu wrth y bwrdd cyffredin. Roedd synau annisgwyl, symudiadau sydyn, ac yn gyffredinol popeth a oedd yn torri'r drefn ddigyfnewid yr oedd wedi'i sefydlu yn ei ystafell, wedi ysgogi pyliau o bryder a hyd yn oed pyliau o banig ynddo.

Ond yn gynnar ym mis Awst, cododd Adam ffôn clyfar ac aeth i barc cyfagos i ddal Pokemon. Ac ar y ffordd, fe wnaeth hefyd gyfnewid ychydig eiriau (bron am y tro cyntaf yn ei fywyd!) Gyda dieithryn - merch a aeth hefyd i "hela". Ni all mam Adam, Jen, ddal ei dagrau yn ôl wrth iddi sôn am y peth: “Rhoddodd y gêm hon fy mab yn ôl i mi. Wedi dod ag Adda yn ôl yn fyw.”

Stori am Adam yn cael ei dangos ar deledu'r BBC, wrth fy modd y byd i gyd, ac, yn eithaf tebygol, daeth yn hysbyseb ychwanegol ar gyfer y gêm Pokemon Go. Pa un, fodd bynnag, nad oes angen unrhyw hysbysebu: mae mwy na 100 miliwn o bobl eisoes yn ei chwarae. Mae yna, wrth gwrs, lawer o straeon gyda'r arwydd gyferbyn. Cafodd dyn ifanc, wedi’i swyno gan ymlid Pokemon, ei daro gan gar, merch, y daeth y gêm â hi i lan afon anghyfannedd, yn baglu ar ddyn a foddwyd … Heb os, mae’r manteision a’r niwed yn haeddu trafodaeth. Ond yn gyntaf hoffwn ddeall pa fath o gêm yw hi, sy'n dod â chi yn ôl yn fyw ac yn eich gwthio i fin marwolaeth.

Dim byd newydd?

Yn rhyfedd ddigon, nid oes dim byd sylfaenol newydd yn Pokemon Go. Ydy, yn wahanol i gemau cyfrifiadurol eraill, nid yw'n annog fferdod o flaen y monitor, ond gweithgaredd corfforol: i ddal Pokemon, mae'n rhaid i chi redeg trwy'r strydoedd, a'u "deor" o wyau (mae cymaint o bosibilrwydd) - i oresgyn sawl cilomedr. Ond nid oes agoriad yma. Rhyddhaodd “Nintendo, “rhiant” Pokemon, gonsol Wii 10 mlynedd yn ôl, wedi'i gynllunio ar gyfer gemau gweithredol: mae symudiadau'r chwaraewr yn y gofod go iawn yn cael eu cydlynu â digwyddiadau rhithwir ar y sgrin,” meddai Yerbol Ismailov, seicolegydd sy'n astudio poblogrwydd Pokemon Go.

Mae'n anodd cadw draw pan fydd pawb rydych chi'n eu hadnabod, dim ond yn troi eich cyfrifiadur neu'ch ffôn ymlaen, gan frwydro i frolio am eu llwyddiant wrth ddal Pokémon

Er enghraifft, chwarae tenis ar y Wii, mae angen i chi swingio'r ffon reoli fel raced a dilyn symudiadau'r gwrthwynebydd a'r bêl ar y sgrin. Nid oedd “realiti estynedig”, sydd mewn perthynas â'r gêm Pokemon Go yn golygu gosod Pokémon rhithwir ymhlith gwrthrychau realiti corfforol, hefyd yn ymddangos ddoe. Yn ôl yn 2012, rhyddhaodd Niantic (prif ddatblygwr technegol Pokemon Go) y gêm Ingress. “Roedd eisoes yn defnyddio’r cyfuniad o ddwy ddelwedd – gwrthrychau rhithwir a data o gamera’r ffôn – i greu gofod gêm,” meddai’r seicolegydd Natalia Bogacheva, arbenigwraig mewn gemau cyfrifiadurol. “O ran symud o gwmpas y ddinas, mae mecaneg gêm y ddwy gêm hyn bron yn union yr un fath.”

Ac nid yw cynnwys y gêm yn newydd o gwbl. Mae gemau cyfrifiadurol a chartwnau sy'n cynnwys «anghenfilod poced» (fel y mae'r gair Pokémon yn ei olygu - o'r anghenfil poced Saesneg) wedi'u rhyddhau ers 1996. Ond efallai mai dyma un o gyfrinachau llwyddiant. “Prif gynulleidfa darged y gêm yw pobol ifanc o dan 30 oed. Hynny yw, dim ond y rhai a brofodd y don gyntaf o chwalfa Pokémon bymtheg mlynedd yn ôl, - mae Yerbol Ismailov yn nodi, - ac sy'n gyfarwydd iawn â hanes a bydysawd Pokémon. Yn ei hanfod, mae'r gêm yn apelio at hiraeth eu plentyndod.»

Peidiwch ag anghofio cyfryngau cymdeithasolsydd heddiw yn gynefin naturiol i ni fel y byd go iawn. Yn gyntaf, mae'n anodd aros i ffwrdd pan fydd eich holl ffrindiau, dim ond un i droi ar y cyfrifiadur neu ffôn, cystadlu i frolio am eu llwyddiant yn dal Pokemon. Ac yn ail, mae ein llwyddiant ein hunain yn y gêm ar unwaith yn cynyddu ein hawdurdod mewn rhwydweithiau cymdeithasol. Yn ogystal, mae lluniau a dynnwyd gyda chamera ffôn clyfar o Pokémon cartŵn mewn amgylchedd cwbl real yn edrych yn hynod ddoniol ac yn casglu llawer o “hoffi”. Ysgogiad difrifol, gyda llaw.

Profiad Gorau

Esboniad arall am boblogrwydd y gêm, yn ôl Natalia Bogacheva, yw'r cydbwysedd a ddarganfuwyd o symlrwydd a chymhlethdod: “Nid oes angen dysgu’r gêm yn ymarferol. Yr unig beth a all ymddangos yn anodd ar y dechrau yw «taflu» peli trap («Pokeballs»). Ond ar y llaw arall, yn y camau dilynol bydd yn rhaid i chi feistroli llawer o driciau a thriciau.

Ceir cydbwysedd rhwng meithrin sgiliau a thasgau y mae angen mynd i'r afael â hwy. Diolch i hyn, mae'r chwaraewr yn cael ei drochi mewn cyflwr o «llif» - amsugno llwyr, pan fyddwn yn colli'r ymdeimlad o amser, hydoddi yn yr hyn yr ydym yn ei wneud, tra'n profi teimlad o bleser a boddhad.

Y cysyniad o "lif" fel profiad seicolegol gorau posibl ei gyflwyno gan y seicolegydd Mihaly Csikszentmihalyi1, ac mae llawer o ymchwilwyr wedi nodi mai'r awydd i brofi'r cyflwr hwn dro ar ôl tro yw un o'r prif gymhellion i gefnogwyr gemau cyfrifiadurol. Mae Yerbol Ismailov yn cytuno â hyn: "Wrth ddal Pokémon, mae'r chwaraewr yn profi ymchwydd emosiynol, bron i ewfforia." Mae'r ewfforia hwn yn cael ei wella gan y gweithgaredd corfforol sydd ei angen yn y gêm: mae'r llwyth yn ysgogi cynhyrchu endorffinau - hormon llawenydd.

Un ymateb i dri chais

Felly, mae yna lawer o resymau dros y diddordeb cyffredinol mewn Pokemon. Dyna dim ond bron pob un ohonynt yn gweithio ar gyfer unrhyw gêm pan ddaw i oedolion. “Nawr rydyn ni’n treulio amser digynsail ar gemau o gymharu â chyfnodau hanesyddol eraill,” meddai’r seicolegydd Yevgeny Osin. - Sut i'w esbonio? Os ydym yn cofio "pyramid anghenion" Maslow, yna mae'n seiliedig ar anghenion biolegol: newyn, syched ... Yn flaenorol, treuliodd pobl y rhan fwyaf o'u hamser a'u hegni ar eu bodloni. Nawr mae'r anghenion hyn mewn gwledydd datblygedig yn eithaf hawdd i'w bodloni, ac mae anghenion seicolegol yn dod yn fwyfwy pwysig. Gall y gêm fod yn ymateb i gais seicolegol.”

Mae un o'r damcaniaethau cymhelliant yn nodi tri phrif angen seicolegol, Evgeny Osin yn parhau. “Yn y ddamcaniaeth o hunanbenderfyniad, yr angen cyntaf yw ymreolaeth, am wneud dewis. Yr ail angen yw cymhwysedd, i fod yn llwyddiannus mewn rhywbeth, i gyflawni rhywbeth. A'r trydydd yw'r angen am gysylltiadau cymdeithasol, mewn cysylltiadau â phobl eraill.

Gall gymryd blynyddoedd o hunan-wella i ddod yn gymwys, i fod yn fwy llwyddiannus nag eraill. Mae gan y gêm ddigon o wythnosau, neu hyd yn oed ddyddiau

Ni all pawb ddiwallu'r anghenion hyn. Mewn gwirionedd, er enghraifft, nid ydym bob amser yn gwneud yr hyn yr ydym ei eisiau mewn gwirionedd, oherwydd ein bod yn destun rheidrwydd neu ymdeimlad o ddyletswydd. Ac yn y gêm, gallwn greu ein byd ein hunain a gweithredu ynddo fel y dymunwn. Gall gymryd blynyddoedd o hunan-wella i ddod yn gymwys, i fod yn fwy llwyddiannus nag eraill mewn rhywbeth. Mae gan y gêm ddigon o wythnosau, neu hyd yn oed ddyddiau. “Mae'r gêm wedi'i hadeiladu'n fwriadol yn y fath fodd fel bod yr angen am gyflawniad yn cael ei fodloni'n gyson: os yw'r tasgau'n troi allan i fod yn rhy anodd neu'n rhy syml, ni fydd yn ddiddorol chwarae,” nododd Evgeny Osin, gan ein dychwelyd at y syniad o lif: dim ond y fath gymhlethdod o dasgau sydd ar derfyn ein galluoedd, ond nid yw y tu allan iddynt o bell ffordd—ac yn cynhyrchu cyflwr llif.

Cyfle cyfartal

Efallai y bydd rhywun yn sylwi nad yw gemau fideo yn cyfrannu at gyfathrebu mewn unrhyw ffordd - a thrwy hynny yn datgelu eu hôl-ddyddio. Oedd, arferai gemau gynnwys unigrwydd â ffocws. Ond dyna yn y gorffennol. Heddiw, mae gemau aml-chwaraewr ar-lein yn amhosibl heb gyfathrebu. Gan fynd ar drywydd gelynion rhithwir (neu redeg i ffwrdd oddi wrthynt), mae chwaraewyr mewn cysylltiad cyson i ddatblygu'r strategaeth orau. Yn aml mae'r cyfathrebu hwn yn troi'n real, ac nid yn unig yn gyfeillgar.

Er enghraifft, mae chwaraewyr sydd wedi dod yn ddynion busnes yn fwy parod i logi eu “cydweithwyr” o dimau gêm2. Mae gêm ar y cyd yn rhoi cyfle i werthuso nid yn unig sgiliau hapchwarae, ond hefyd dibynadwyedd, cyfrifoldeb, dyfeisgarwch partneriaid. Mae agweddau cadarnhaol eraill i'r angerdd am gemau. Er enghraifft, mae'r gêm yn dileu cyfyngiadau rhyw ac oedran. “Mewn gwirionedd ni all merch fregus neu blentyn deg oed frwydro yn erbyn dynion cryf,” noda Yerbol Ismailov. “Ond yn y byd rhithwir fe allan nhw, ac mae hwn yn gymhelliant ychwanegol i chwarae.” Mae Natalia Bogacheva yn cytuno â hyn: “Mae astudiaethau'n dangos bod galluoedd gofodol, megis cyfeiriadedd ar fap neu gylchdroi gwrthrychau tri-dimensiwn yn feddyliol, yn fwy datblygedig mewn dynion nag mewn menywod. Ond mae’r gêm yn pontio neu’n pontio’r bwlch hwnnw.”

Mae chwaraewyr sydd wedi dod yn ddynion busnes yn fwy parod i logi eu “cydweithwyr” o dimau hapchwarae

Yn olaf, mae angen inni i gyd gymryd seibiant o realiti weithiau. “Yr angen hwn yw’r cryfaf, y mwyaf yw’r llwyth ar y seice mewn bywyd bob dydd,” nododd Natalia Bogacheva. “Mae pobl ifanc yn byw mewn amodau o ansicrwydd mawr (pan mae'n amhosibl rhagweld cwrs digwyddiadau neu ganlyniadau eu penderfyniadau) a llwyth gwybodaeth enfawr, ac mae byd Pokémon yn syml ac yn glir, mae ganddo feini prawf clir ar gyfer llwyddiant a ffyrdd o’i gyflawni, felly gall trochi ynddo fod yn ffordd o ddadlwytho meddwl.” .

Nid yn unig manteision

Mae'n troi allan bod angen dybryd am gêm, ac y mae yn y fath Pokemon Go. Pa bethau da a drwg y mae seicolegwyr yn eu gweld yn y goresgyniad Pokémon?

Gyda'r manteision, mae'n ymddangos bod popeth yn glir. Mae'r gêm yn ymateb i'n dymuniad i ddewis, i fod yn gymwys ac i gyfathrebu. Ar ben hynny, mae Pokemon Go yn dda i'n corff, mae llawer o faethegwyr yn argymell y gêm hon fel dull effeithiol o losgi calorïau. A beth yw'r anfanteision?

Perygl o anaf (sydd, gadewch i ni fod yn wrthrychol, mae yna, hyd yn oed os ydych chi'n croesi'r ffordd heb fynd ar ôl Pokémon). Risg Caethiwed (y gellir ei ffurfio hefyd mewn perthynas ag unrhyw gemau, ac nid yn unig iddynt). “Os daw’r gêm yn allfa i rywun, sy’n eich galluogi i adfer lles meddwl ac ennill cryfder am oes, yna mae hyn hyd yn oed yn cael effaith therapiwtig,” meddai Evgeny Osin. “Ond pan mai dyma’r unig ffordd i ddiwallu anghenion, sy’n gwthio pob maes arall o fywyd allan, yna mae hyn, wrth gwrs, yn ddrwg. Yna mae'r gwrthdrawiad â realiti yn gynyddol yn achosi rhwystredigaeth ac iselder. Mae eisoes yn gaethiwus.”

Fodd bynnag, fel y noda Natalia Bogacheva, dim ond mewn 5-7% o chwaraewyr y mae caethiwed gêm gyfrifiadurol yn digwydd a hyd yn oed yn ôl yr amcangyfrifon mwyaf pesimistaidd nid yw'n fwy na 10%, ac fe'i gwelir amlaf yn y rhai sy'n dueddol o ymddwyn yn gaethiwus i ddechrau.

Dim ond mewn 5-7% o chwaraewyr y mae caethiwed i gemau cyfrifiadurol yn digwydd, ac yn fwyaf aml yn y rhai sy'n dueddol o ymddwyn yn gaethiwus i ddechrau.

Arf cyfrinachol manipulators?

Ond mae un risg benodol sy'n gysylltiedig yn gyfan gwbl â Pokemon Go. Mae'r gêm hon yn rheoli gweithredoedd pobl yn y byd go iawn. A ble mae'r sicrwydd na all llawdrinwyr ei ddefnyddio, dyweder, i drefnu terfysgoedd?

Fodd bynnag, nid yw Natalia Bogacheva yn ystyried y risg hon yn rhy ddifrifol. “Nid yw Pokémon Go yn fwy peryglus na dwsin o raglenni eraill sydd ar gael ym mhob ffôn clyfar,” mae’n siŵr. - Nid yw'r gêm yn caniatáu defnyddio dulliau yn y gêm yn unig i anfon llawer o bobl i un lle penodol heb roi gwybod iddynt ymlaen llaw mewn rhyw ffordd arall. Ni fydd lledaenu abwydau na Pokémon prin yn helpu - yn syml, ni ellir eu gweld o bell, oherwydd bod y radiws golygfa a ddarperir yn y gêm tua chilometr o'r pwynt lle mae'r chwaraewr wedi'i leoli. Ar yr un pryd, mae'r ardal lle gallwch chi ddal Pokemon ac actifadu gwrthrychau gêm yn ddigon mawr fel na fyddwch chi'n peryglu'ch hun (o leiaf yng nghanol Moscow, lle llwyddais i «hela» ychydig). Yn ei ffurf bresennol, nid yw'r gêm yn ysgogi risgiau, ond, i'r gwrthwyneb, mae'n rhybuddio amdanynt. ”

ardal y ffin

Ychydig flynyddoedd yn ôl aeth y byd yn wallgof dros Angry Birds.. Ac yna bu bron iddynt anghofio amdano. Yn fwyaf tebygol, mae'r un dynged yn aros am y Pokémon. Ond mae un gwahaniaeth pwysig o hyd. Mae Pokemon Go yn gam tuag at gyfuno realiti corfforol a rhithwir. Beth fydd y nesaf, ni all neb ragweld heddiw, ond byddant yn bendant. Mae helmedau rhithwir eisoes yn ein galluogi i fod yng nghanol ystafell wag yn gwbl hyderus ein bod ar lan y môr neu yn nyfnderoedd y goedwig. Ac nid yw'r diwrnod pan fydd dyfeisiau o'r fath yn dod yn màs yn bell i ffwrdd. Yn ogystal â'r amharodrwydd i fynd â nhw i ddychwelyd i ystafell wag. Ac, yn ôl pob tebyg, mae'n bryd i seicolegwyr feddwl am hyn heddiw.


1 M. Csikszentmihalyi “ Llif. Seicoleg o'r profiad gorau posibl” (ffeithiol Alpina, 2016).

2 J. Beck, M. Wade Sut mae cenhedlaeth o chwaraewyr yn newid yr amgylchedd busnes am byth” (Pretext, 2008).

Gadael ymateb