Gemau diddorol ac egnïol i blant 10 oed y tu mewn gartref

Gemau diddorol ac egnïol i blant 10 oed y tu mewn gartref

Ymhlith y gemau i blant 10 oed y tu mewn, dylid rhoi blaenoriaeth i'r rhai sy'n datblygu rhesymeg, cof a sylw. Mae'r dewis o gemau o'r fath yn fawr.

Mae'n well bod gemau o'r fath yn cael eu rheoli gan un o'r oedolion, gan fod plant yn aml yn cynhyrfu ac yn methu â chyfrif pwy sy'n iawn a phwy sy'n anghywir.

Mae yna lawer o gemau dan do i blant 10 oed

O gemau addysgol y gallwch eu gwneud gartref, rhowch gynnig ar y rhain:

  • Ras gyfnewid ystumiau. Dylai pob plentyn eistedd mewn cylch. Mae'r cyflwynydd yn cyhoeddi y dylai pawb feddwl am ystum iddo'i hun a'i ddangos i eraill. Dylai'r gweddill geisio cofio'n dda yr ystum a ddangosir. Mae'r gêm yn dechrau gyda'r cyflwynydd: mae'n dangos ei ystum ac ystum y sawl sy'n ei ddilyn. Ar ôl hynny, rhaid i bob chwaraewr ddangos tair ystum: yr un blaenorol, ei un ei hun a'r nesaf. Mae'r gêm hon yn datblygu cof a sylw.
  • Gwiriwch. Mae'r cyfranogwyr yn eistedd neu'n sefyll mewn cylch. Mae'r cyflwynydd yn cyhoeddi nifer nad yw'n fwy na nifer y cyfranogwyr. Ar yr un foment, dylai'r un nifer o blant godi o'u seddi neu gamu ymlaen. Dylai popeth fynd yn llyfn. Mae'r gêm hon yn ysgogi cyfathrebu di-eiriau effeithiol.
  • Gwers llefaru. Mae'r plant i gyd yn eistedd mewn cylch. I ddechrau, gallwch ofyn i'r holl gyfranogwyr ddarllen pennill enwog yn fynegiadol. Ar ôl hynny, mae angen i'r dasg fod yn gymhleth. Rhaid darllen y gerdd gyda'r un goslef a mynegiant, dim ond un cyfranogwr sy'n siarad un gair yn unig.

Mae'r gemau hyn yn dda oherwydd nid oes sŵn cryf a symudiadau cyflym gyda nhw.

Mae'n anodd chwarae gemau gydag elfennau o addysg gorfforol gartref. Mae'n well gwneud hyn yn yr awyr agored. Ond os nad yw hyn yn bosibl, gallwch chi chwarae yn yr ystafell.

Gemau Mwyaf Poblogaidd:

  • Ymladd roosters. Tynnwch gylch mawr ar y llawr gyda sialc. Rhaid i ddau berson, gan symud neidiau i mewn ar un goes a gosod eu dwylo y tu ôl i'w cefnau, wthio'r gwrthwynebydd dros y llinell. Mae defnyddio braich a'r ddwy goes hefyd yn cael ei ystyried yn golled.
  • Pysgotwr. Mae angen rhaff naid arnoch chi ar gyfer y gêm hon. Rhaid i'r arweinydd sy'n sefyll yng nghanol y cylch droi'r rhaff ar y llawr, a rhaid i'r cyfranogwyr eraill neidio fel nad yw'n cyffwrdd â'u coesau.
  • Atomau a Moleciwlau. Dylai plant, sy'n symbol o atomau, symud nes bod yr arweinydd yn dweud nifer. Mae angen i gyfranogwyr uno ar unwaith i grwpiau o'r rhif a enwir. Mae'r un sy'n cael ei adael ar ei ben ei hun yn colli.

Mae plant yr oedran hwn mewn cyfnod o dwf gweithredol, felly dim ond gemau o'r fath sydd eu hangen arnyn nhw.

Mae'n well os yw gemau gweithredol yn cael eu cyfuno neu eu cyfnewid â rhai deallusol. Bydd hyn yn cadw'r plant rhag diflasu.

Gadael ymateb