Seicoleg

Rhyddhawyd y gêm symudol Pokemon Go yn yr Unol Daleithiau ar Orffennaf 5 a daeth yn un o'r apps sydd wedi'u lawrlwytho fwyaf ar Android ac iPhone ledled y byd o fewn wythnos. Nawr mae'r gêm ar gael yn Rwsia. Mae seicolegwyr yn cynnig eu hesboniadau am y «mania pokemon» sydyn hwn.

Rydyn ni'n chwarae gemau fideo am amrywiaeth o resymau. Mae rhai pobl yn hoffi gemau blwch tywod lle gallwch chi adeiladu byd cyfan gyda'ch stori a'ch cymeriadau eich hun, mae eraill yn gaeth i gemau saethu lle gallwch chi ollwng stêm. Amlygodd asiantaeth Quantic Foundry, sy'n arbenigo mewn dadansoddeg gêm chwe math o gymhelliant chwaraewr y mae'n rhaid iddynt fod yn bresennol mewn gêm lwyddiannus: gweithredu, profiad cymdeithasol, sgil, trochi, creadigrwydd, cyflawniad1.

Mae'n ymddangos bod Pokemon Go yn eu hateb yn llawn. Ar ôl gosod y cais, mae'r chwaraewr yn dechrau gweld «anghenfilod poced» (fel y mae'r gair pokemon yn y teitl yn sefyll amdano) trwy gamera eu ffôn clyfar, fel pe baent yn cerdded y strydoedd neu'n hedfan o amgylch yr ystafell. Gellir eu dal, eu hyfforddi, a chael brwydrau Pokémon gyda chwaraewyr eraill. Mae'n debyg bod hyn yn ddigon i egluro llwyddiant y gêm. Ond mae maint y hobi (20 miliwn o ddefnyddwyr yn yr Unol Daleithiau yn unig) a'r nifer fawr o chwaraewyr sy'n oedolion yn awgrymu bod yna resymau dyfnach eraill.

Byd hudolus

Mae'r bydysawd Pokemon, yn ogystal â phobl ac anifeiliaid cyffredin, yn byw gan greaduriaid sydd â meddwl, galluoedd hudol (er enghraifft, anadlu tân neu deleportation), a'r gallu i esblygu. Felly, gyda chymorth hyfforddiant, gallwch chi dyfu tanc byw go iawn gyda gynnau dŵr o grwban bach. Yn y dechrau, gwnaed hyn i gyd gan arwyr comics a chartwnau, a dim ond ochr arall y sgrin neu'r dudalen llyfr y gallai'r cefnogwyr gydymdeimlo â nhw. Gyda dyfodiad y cyfnod o gemau fideo, gwylwyr eu hunain yn gallu ailymgnawdoliad fel hyfforddwyr Pokemon.

Mae technoleg realiti estynedig yn rhoi cymeriadau rhithwir yn yr amgylchedd sy'n gyfarwydd i ni

Mae Pokemon Go wedi cymryd cam arall tuag at niwlio'r llinell rhwng y byd go iawn a'r byd a grëwyd gan ein dychymyg. Mae technoleg realiti estynedig yn gosod cymeriadau rhithwir yn yr amgylchedd sy'n gyfarwydd i ni. Maent yn wincio o amgylch y gornel, yn cuddio yn y llwyni ac ar ganghennau'r coed, yn ymdrechu i neidio i'r plât. Ac mae rhyngweithio â nhw yn eu gwneud hyd yn oed yn fwy real ac, yn groes i bob synnwyr cyffredin, yn gwneud i ni gredu mewn stori dylwyth teg.

Yn ôl i'r plentyndod

Mae teimladau ac argraffiadau plentyndod wedi’u hargraffu mor gryf yn ein seice fel bod eu hadleisiau yn ein gweithredoedd, ein hoffterau a’n cas bethau i’w gweld flynyddoedd lawer yn ddiweddarach. Nid yw’n gyd-ddigwyddiad bod hiraeth wedi dod yn injan bwerus o ddiwylliant pop—mae’r nifer o ail-wneud comics, ffilmiau a llyfrau plant yn llwyddiannus yn ddi-rif.

I lawer o chwaraewyr heddiw, mae Pokémon yn ddelwedd o blentyndod. Fe wnaethant ddilyn anturiaethau Ash yn ei arddegau, a deithiodd, gyda'i ffrindiau a'i annwyl anifail anwes Pikachu (y Pokemon trydan a ddaeth yn nodwedd y gyfres gyfan), y byd, dysgu bod yn ffrindiau, caru a gofalu am eraill. Ac wrth gwrs, ennill. “Y gobeithion, breuddwydion, a ffantasïau sy’n gorlifo ein meddyliau, ynghyd â delweddau cyfarwydd, yw ffynhonnell y teimladau cryfaf o ymlyniad,” eglura Jamie Madigan, awdur Deall Gamers: Seicoleg Gemau Fideo a Eu Heffaith ar Bobl (Cael Gamers : Seicoleg Gemau Fideo a'u Heffaith ar Bobl Sy'n Eu Chwarae»).

Chwilio am «eu»

Ond nid yw'r awydd i ddychwelyd i blentyndod yn golygu ein bod am fynd yn wan a diymadferth eto. Yn hytrach, mae’n ddihangfa o fyd oer, anrhagweladwy i fyd arall—yn gynnes, yn llawn gofal ac anwyldeb. “Mae Nostalgia yn gyfeiriad nid yn unig at y gorffennol, ond hefyd at y dyfodol,” meddai Clay Routledge, seicolegydd ym Mhrifysgol Gogledd Dakota (UDA). – Rydym yn chwilio am ffordd i eraill – i’r rhai sy’n rhannu ein profiad, ein teimladau a’n hatgofion gyda ni. I'w hunain."

Y tu ôl i awydd chwaraewyr i guddio yn y byd rhithwir mae chwant am anghenion real iawn y maent yn ceisio eu bodloni mewn bywyd go iawn.

Yn y pen draw, y tu ôl i awydd chwaraewyr i lochesu yn y byd rhithwir mae chwant am anghenion real iawn y maent yn ceisio eu bodloni mewn bywyd go iawn - megis yr angen i fod mewn cysylltiad â phobl eraill. “Mewn realiti estynedig, nid dim ond cymryd camau rydych chi'n eu cymryd – gallwch chi gyfleu eich llwyddiannau i eraill, cystadlu â'ch gilydd, dangos eich casgliadau,” eglura'r marchnatwr Russell Belk (Russell Belk).

Yn ôl Russell Belk, yn y dyfodol ni fyddwn bellach yn gweld y byd rhithwir fel rhywbeth byrhoedlog, a bydd ein teimladau am y dygwyddiadau ynddo yr un mor arwyddocaol i ni a'n teimladau am ddygwyddiadau gwirioneddol. Mae ein «estynedig «I» - ein meddwl a'n corff, popeth yr ydym yn berchen arno, ein holl gysylltiadau cymdeithasol a rolau - yn raddol amsugno'r hyn sydd yn y «cwmwl» digidol2. A fydd Pokémon yn dod yn anifeiliaid anwes newydd i ni, fel cathod a chŵn? Neu efallai, i'r gwrthwyneb, byddwn yn dysgu i werthfawrogi mwy y rhai y gellir eu cofleidio, strôc, teimlo eu cynhesrwydd. Amser a ddengys.


1 Dysgwch fwy yn quanticfoundry.com.

2. Barn Gyfredol mewn Seicoleg, 2016, cyf. 10.

Gadael ymateb